TimeSplitters Future Perfect Demo

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TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 18. March 2011 20:38

hab die demo disc wieder gefunden xD ... ( war in der packung von nem game von meiner schwester :motz: ) wie mach ich das jetzt mit dem umwandeln? ....


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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Artur » 19. March 2011 01:53

Sagtest du nicht, du hast sehr langsames Internet? Dann können wir die Geschichte mit der ISO eh vergessen. Stattdessen könntest du ja mal berichten was in der Demo vom Spiel anders ist und Screenshots mit dem iPhone machen oder was du da hast xD.
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby cyberfee » 19. March 2011 12:29

Artur wrote:Sagtest du nicht, du hast sehr langsames Internet? Dann können wir die Geschichte mit der ISO eh vergessen. Stattdessen könntest du ja mal berichten was in der Demo vom Spiel anders ist und Screenshots mit dem iPhone machen oder was du da hast xD.


Genau^^ Oder aufnehmen mit einer Kamera... könntest auch du machen Artur. Musst ja nicht mit dem PC aufnehmen :/

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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 20. March 2011 11:51

so ... ich hab jetzt mal beide versionen verglichen und es gibt interessante änderungen und es wurden sogar einige sachen von ts2 übernommen ...
werde demnächst mal bilder uploaden mit vergleichen
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby cyberfee » 20. March 2011 21:23

Ironhide wrote:so ... ich hab jetzt mal beide versionen verglichen und es gibt interessante änderungen und es wurden sogar einige sachen von ts2 übernommen ...
werde demnächst mal bilder uploaden mit vergleichen


:3

Freu mich auf die Bilder^^

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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 22. March 2011 21:38

Hier mein Versionenvergleich zwischen:
TimeSplitters Future Perfect
Vollversion (in Vergleichsbilder links) und Demo aus "Playstation 2 Sommer 2005" Magazin (rechts)

In der Demo fehlt:

- Der Typische Ladebildschirm von TSFP
- Eine Szene im Intro (siehe Bild 1)
- Der Missionsname und das Jahr (siehe Bild 2)
- Man kann "Faust" nicht als Waffe wählen (siehe Bild 3 in Beitrag Nr. 2)
- Zielfunktion aller Waffen ausser die des Scharfschützengewehrs
- Das Letzte Einsatzziel (schau ich nochmal nach wie das heißt)
man kann also die Mission beenden ohne bei der Verteidigung zu helfen

fehlende Introszene.jpg
Bild 1


fehlender Missionsname.jpg
Bild 2


Die Demo enthält:

IMG_0114.JPG
Startbildschirm


IMG_0128.JPG
Ladebildschirm (nur zu Beginn der Demo)


IMG_0118.JPG
Abschlussbildschirm
Last edited by Ironhide on 22. March 2011 22:03, edited 1 time in total.
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 22. March 2011 22:02

Hier mein Versionenvergleich zwischen:
TimeSplitters Future Perfect
Vollversion (in Vergleichsbilder links) und Demo aus "Playstation 2 Sommer 2005" Magazin (rechts)

Folgendes wurde geändert:

Das Menü (Annehmen nur nach Rückkehr aus dem Menü möglich)
Menü.jpg



Das Fadenkreuz und die Munitionsanzeige der Scifi-Pistole
Scifi-Gun.jpg



Die Munitions- und Überhitzungsanzeige sowie das Fadenkreuz des Plasmagewehrs
Plasmariffle.jpg

Überhitzt.jpg



Die Anzeige für die Wurfweite von Granaten sowie das Symbol
Granaten.jpg


Diese Anzeigen wurden aus Timesplitters 2 übernommen
Plasma TS2.jpg



Nachdem das Mutterschiff abgeschossen wurde verschwindet es in der Demo
Mutterschiff.jpg



Das Munitionsanzeige für das Scharfschützengewehr und der Zoom-Bildschirm
Sniper Zoomless.jpg
Bild 3

Sniper.jpg


Der Zoom-Bildschirm wurde aus TimeSplitters 2 übernommen
Sniper TS2.jpg


Das Fadenkreuz beim Geschützturm wird in der Demo wie das einer Waffe behandelt
(wird bei Feindkontakt rot bei der Vollversion ist es ständig blau)
Geschütz.jpg


Leider musste ich die Bilder aufgrund des Limits von 900Pixel und meiner langsamen Internetverbindung stark verkleinern. Bei Bedarf lade ich die Bilder einzeln hoch.
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Artur » 23. March 2011 07:35

Erstmal vielen, vielen Dank für diesen Versionsvergleich. Der wird es, wenn ich Zeit habe dafür, auf jeden Fall auf der Seite landen.

Ironhide wrote:Leider musste ich die Bilder aufgrund des Limits von 900Pixel und meiner langsamen Internetverbindung stark verkleinern. Bei Bedarf lade ich die Bilder einzeln hoch.

Das ist eigentlich eher gedacht um zu verhindern, das jemand 3 MB bilder hochlädt und damit das design nicht zerstört wird, wenn jemand bilder direkt einbindet, aber ich kann ja mal die Auflösung etwas höher schrauben ;).

edit:

Jetzt ist 1600 möglich xD
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Thema Nintendo Gamecube Emulator: wrote:Kann mir bitte jemand den richtigen emulator und wind waker schicken über icq

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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 23. March 2011 12:11

Ok werde wenn ich Zeit hab meinen Beitrag editieren und die Bilder 1600 Pixel breit machen ... Ich hab mir auch schon überlegt einfach den betreffenden Teil auszuschneiden wie wäre das?
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Artur » 23. March 2011 13:09

Wie es dir beliebt. Ist ja dein Thema zu den Beta Sachen.
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby cyberfee » 23. March 2011 14:46

Thx für den Vergleich^^

Die Demo gefällt mir jetzt von den Bildern und den Videos auf Youtube ganz gut :3 Hab aber nichts gegen die Vollversion. Obwohl alles in der Demo von TS2 übernommen wurde, was richtig gut war :mrgreen: z.B. die Waffenanzeige.

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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Artur » 23. March 2011 15:15

Aurica wrote:Thx für den Vergleich^^

Die Demo gefällt mir jetzt von den Bildern und den Videos auf Youtube ganz gut :3 Hab aber nichts gegen die Vollversion. Obwohl alles in der Demo von TS2 übernommen wurde, was richtig gut war :mrgreen: z.B. die Waffenanzeige.

Ehrlich gesagt sehen die TS2 Waffenanzeigen ziemlich hässlich aus im Vergleich zu den TSFP Versionen.
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby cyberfee » 23. March 2011 18:10

Artur wrote:
Aurica wrote:Thx für den Vergleich^^

Die Demo gefällt mir jetzt von den Bildern und den Videos auf Youtube ganz gut :3 Hab aber nichts gegen die Vollversion. Obwohl alles in der Demo von TS2 übernommen wurde, was richtig gut war :mrgreen: z.B. die Waffenanzeige.

Ehrlich gesagt sehen die TS2 Waffenanzeigen ziemlich hässlich aus im Vergleich zu den TSFP Versionen.


Lass mich doch meine eigene Meinung haben. Ich finde die von TS FP ziemlich hässlich. Ich mag das durchsichtige nicht und die ganze Form i-wie auch nicht... Ich fand auch etwas schade, dass man die einzelnen Schusspatronen nicht mehr sieht :/

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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 24. March 2011 17:23

hab die bilder komplett neu zugeschnitten und in der größe angepasst ... kann es aber wahrscheinlich dieses wochenende aus zeitgründen nicht hochladen ...
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Re: TimeSplitters Future Perfect Demo

Postby Ironhide » 27. March 2011 22:29

Hier mein Versionenvergleich zwischen:
TimeSplitters Future Perfect
Vollversion (in Vergleichsbilder links) und Demo aus "Playstation 2 Sommer 2005" Magazin (rechts)

In der Demo fehlt:

- Der Typische Ladebildschirm von TSFP
- Eine Szene im Intro (siehe Bild 1)
- Der Missionsname und das Jahr (siehe Bild 2)
- Man kann "Faust" nicht als Waffe wählen (siehe Bild 3)
- Zielfunktion aller Waffen ausser die des Scharfschützengewehrs
- Das Letzte Einsatzziel (schau ich nochmal nach wie das heißt)
man kann also die Mission beenden ohne bei der Verteidigung zu helfen


fehlende Introszene.jpg
Bild 1




Missionsname.jpg
Bild 2




Die Demo enthält:

Start.JPG
Startbildschirm




Lade.JPG
Ladebildschirm (nur zu Beginn der Demo)




Ende.JPG
Abschlussbildschirm




Folgendes wurde geändert:

Das Menü (Annehmen nur nach Rückkehr aus dem Menü möglich)
Menü.jpg



Das Fadenkreuz und die Munitionsanzeige der Scifi-Pistole
Scifi-Gun.jpg



Die Munitions- und Überhitzungsanzeige sowie das Fadenkreuz des Plasmagewehrs
Plasma.jpg

Überhitzt.jpg



Die Anzeige für die Wurfweite von Granaten sowie das Symbol
Granaten.jpg


Diese Anzeigen wurden aus Timesplitters 2 übernommen
Plasma TS2.jpg



Nachdem das Mutterschiff abgeschossen wurde verschwindet es in der Demo
Mutterschiff.jpg



Das Munitionsanzeige für das Scharfschützengewehr und der Zoom-Bildschirm
Sniper Zoomless.jpg
Bild 3

Sniper.jpg


Der Zoom-Bildschirm wurde aus TimeSplitters 2 übernommen
Sniper TS2.JPG


Das Fadenkreuz beim Geschützturm wird in der Demo wie das einer Waffe behandelt
(wird bei Feindkontakt rot bei der Vollversion ist es ständig blau)
Geschütz.jpg
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