TimeSplitters 2 > Story
Die Menschheit befindet sich im Krieg mit einer feindlich gesinnten Rasse. Genannt den TimeSplitters. Die brutalen Bestien machen sich der Zeit bemächtigt und können mit Hilfe von sogenannten Zeitkristallen in die Vergangenheit reisen und die Menschheit schon dort brutal schwächen. Die Erde ist zu einem einzigen Schlachtfeld geworden und die Menschheit steht an der Schwelle der Vernichtung.
Um der Vernichtung zu entrinnen startete man eine verzweifelte Mission, den Krieg doch noch zu gewinnen. Der Plan: Die Kristalle stehlen, in die Vergangenheit reisen und den Krieg beenden, bevor er begonnen hat. Daher wird ein zwei Mann starkes Team zu einer der Raumstationen der TimeSplitters geschickt, wo sich die Kristalle angeblich befinden sollen. Das Team wird angeführt von Sergeant Cortez und Unterstützt von Corporal Hart. Bei ihrer Ankunft werden sie jedoch bemerkt und den TimeSplitters gelingt es, die Kristalle in verschieden Epochen zu verstecken. Ab hier beginnt ein futuristisches Abenteuer durch die Zeit, um die Kristalle wiederzubeschaffen. Zu mystischen Azteken Tempel, bis hin zu futuristischen Roboterfabriken ist alles dabei.
Um der Vernichtung zu entrinnen startete man eine verzweifelte Mission, den Krieg doch noch zu gewinnen. Der Plan: Die Kristalle stehlen, in die Vergangenheit reisen und den Krieg beenden, bevor er begonnen hat. Daher wird ein zwei Mann starkes Team zu einer der Raumstationen der TimeSplitters geschickt, wo sich die Kristalle angeblich befinden sollen. Das Team wird angeführt von Sergeant Cortez und Unterstützt von Corporal Hart. Bei ihrer Ankunft werden sie jedoch bemerkt und den TimeSplitters gelingt es, die Kristalle in verschieden Epochen zu verstecken. Ab hier beginnt ein futuristisches Abenteuer durch die Zeit, um die Kristalle wiederzubeschaffen. Zu mystischen Azteken Tempel, bis hin zu futuristischen Roboterfabriken ist alles dabei.
Zeitzonen
1990
SIBIRIEN - Oblask-Damm
SIBIRIEN - Oblask-Damm
In einem geheimen Forschungslabor unter einem Damm haben Wisschenschaftler organische Spuren einer über 10.000 Jahre alten Lebensforum entdeckt.
Nach mehreren mysteriösen Unfällen haben die Forscher die Anlage verlassen. Stattdessen wurde eine Sonderkommando der russischen Armee mit der Bergung der Funde beauftragt.
Verschiedene Geheimdienste melden, dass die Militärs vermutlich eine verheerende biologische Waffe entwickeln. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie ihre Forschungen fortsetzen.
Unser ABC-Truppen sind schon auf dem Weg zum Damm. Dringen Sie in das Labor ein und zerstören Sie alle Proben und Forschungsunterlagen, bevor unsere Einheiten eintreffen.
Der Stützpunkt ist hermetisch abgeriegelt. Die Wachposten sind nervös. Außerdem wurde das automatische Sicherheitssystem aktiviert. Achten Sie auf die Kameras. Wenn nötig können Sie sie ausschalten oder zerstören.
Wenn Sie die Kommunikationssysteme der Anlage deaktivieren, gewinnen Sie etwas Zeit.
1932
CHICAGO - Downtown
CHICAGO - Downtown
Big Tony wird von Tag zu Tag gefährlicher! Anscheinend gibt er sich neuerdings nicht mehr mit Alkoholschmuggel und der üblichen Schutzgelderpressung zufrieden.
Angeblich hat sich Tony eine Ladung Edelsteine unter den Nagel gerissen. Offensichtlich will er mit seinem Bruder in den Juwelenschmuggel einsteigen.
Allerdings konnte er nicht ahnen, dass ein Detektiv vom Kaliber eines Jake Fenton hier auftaucht...
Tonys Versteck ist im Sunrise Club, einer exklusiven Flüsterkneipe. Seine Schläger mögen keine ungebetenen Gäste. Besorgen Sie sich also lieber einen Mitgliedsausweis. Vielleicht kann Ihnen Marco Mauser weiterhelfen.
1895
NOTRE DAME
NOTRE DAME
Langsam wird es dunkel über der Ile de la Citie. Und wieder einmal erzittern die Hallen Notre Dames unter den verzweifelten Schreien einer jungen Frau.
Angeblich treibt ein Wahnsinniger mit seiner untoten Gefolgsschaft sein Unwesen. Wer ist dieser Jacques de la Morte? Welchem Teufel dient er? Und welche dunkle Magie beherrscht er?
Befreien Sie die jungen Frauen aus seiner Gewalt und bahnen Sie sich einen Weg durch die düsteren Gänge der Kathedrale, um Jacques' Treiben ein Ende zu setzen.
Aber beeilen Sie sich! Bei Vollmond wird eine schwarze Messe gefeiert ... und niemand weiß, welche Dämonen in den heiligen Hallen der Kathedrale beschworen werden sollen.
2280
RÜCKKEHR ZUM PLANETEN X
RÜCKKEHR ZUM PLANETEN X
Im Gamma-Sektor wurde ein UFO geortet. Die Akademie hat seine Flugroute bis zum Planeten X zurückverfolgt.
Die Ozor und die Meezor Mox kämpfen dort bereits seit einiger Zeit um die Voherrschaft. Wir befürchten, dass beide Parteien in unterirdischen Stützpunkten neue Schiffe konstruieren und starten.
Das Geschwader von Wing Commander Hinsel Nova hat die außerirdischen Schiffe im Orbit des Planeten abgefangen.
Wir sollten dem Planeten einen kleinen Besuch abstatten. Vielleicht findet wir dort etwas heraus ...
2019
NEO TOKIO - Tech-Viertel
NEO TOKIO - Tech-Viertel
Sadakos Hacker-Bande hat den Prototypen eines Cyberhackers aus einem Regierungslabor gestohlen. Angeblich enthält er außerirdische Biomaterie und wird mit Kristallen betrieben.
Die Hacker haben am Tatort gefälschte Computeraufzeichnungen hinterlassen, um den Verdacht auf Ghost zu lenken. Inzwischen durchkämmt die Polizei das Tech-Viertel. Ghost ist auf der Flucht.
Er hat nur eine Chance, seine Unschuld zu beweisen. Er muss einen der Hacker zum Geheimlabor der Bander verfolgen und dort nach Beweisen für Sadakos Machenschaften suchen.
1853
WILDER WESTEN - Little Prospect
WILDER WESTEN - Little Prospect
Die braven Bürger von Little Prospect leben in ständiger Angst vor dem "Colonel". Kein Wunder, denn dieser größenwahnsinnige Deserteur der Südstaaten-Armee schießt grundsätzlich, bevor er Fragen stellt.
Der Colonel hat die örtliche Richterin, Ramona Sosa, mit einem gefälschten Steckbrief verleumdet. Jetzt sitzt sie im Gefängnis, weil die Leute offensichtlich Recht nicht mehr von Unrecht unterscheiden können.
Natürlich lassen sich abgebrühte Kopfgeldjäger wie Elijah Jones nicht so leicht auf eine falsche Fährte locken. Der Colonel wird gesucht ... und Jones ist ihm auf den Fersen.
Man munkelt, dass sich der Colonel in der alten Mine versteckt. Dort schürft der allerdings nicht nach Gold ... er sucht etwas Wertvolleres ... etwas Unnatürliches ...
1972
NUKLEARSPALTER - Khallos-Insel
NUKLEARSPALTER - Khallos-Insel
Mr. Khallos will die Welt unterwerfen ... um jeden Preis.
Auf seinem geheimen Inselstützpunkt steht ein moderner Nuklearspalter. Wer weiß, welches Unheil Terroristen mit subatomaren Partikelwaffen anrichten können? Vermutlich nicht einmal Khallos selbst ...
Nur ein mutiger internationaler Playboy kann Khallos aufhalten und seine dunklen Plänge durchkreuzen ... Spezial Agent Harry Tipper ist der Mann der Stunde ...
Aber passen Sie auf! Dieses kriminelle Genie ist durch und durch böse. Khallos würde seine Insel und den Nuklearspalter lieber sprengen, als sich vor Gericht zu verantworten.
1920
AZTEKISCHE RUINEN - Guatemala
AZTEKISCHE RUINEN - Guatemala
Seit Captain Ash seine militärische Laufbahn beendet hat, um auf allen Kontinenten gefährliche Abenteuer zu bestehen, sucht er verbissen den Verlorenen Tempel von T'hochek.
Tief im Dschungel Guatemalas ist er nun offensichtlich fündig geworden. Endlich wird das uralte Jadeartefakt der Azteken seinen Trophäenschrank zieren.
Doch im Tempel lauern dunkle Mächte. Ein verlorener Stamm schützt die legendären Mauern. Die Eingeborenen berichten von mächtigen Golems und intelligenten Menschenaffen. Einige von ihnen behaupten sogar, dass die Götter selbst den Tempel bewachen ...
2315
ROBOTERFABRIK
ROBOTERFABRIK
Nach den Maschinenkriegen verstummten die mächtigen Gießereien und Produktionsstätten ... mit einer Ausnahme!
UltraNet-Nachforschungen haben ergeben, dass der Dunkle Maschinist einen Energieknoten reaktiviert hat. Er will ein Roboterheer bauen, um sich grausam zu rächen.
Zerstören Sie seine Fabrik, bevor er einen schrecklichen Krieg entfesselt.
Wenn Sie sich im inneren Produktionsbereich befinden, müssen Sie die verschiedenen Energieknoten der Anlage zerstören. Die Verteiler sind sehr Robust. Mit konventionellen Waffen könne Sie sie also nicht zerstören.
Allerdings gibt es in der Fabrik noch einige Electrotools. Mit Hilfe dieser tragbaren Generatoren wurde die Fabrik vor Jahren gebaut. Mit den Generatoren könne Sie die Energieknoten überladen und zerstören.
Nach der Deaktivierung der Energieknoten stehen alle Systeme der Anlage still ... für immer. Finden Sie anschließend den Dunklen Maschinisten und setzen Sie seinem Treiben für alle Zeiten ein Ende.